Conçu et fabriqué à Montréal

KOANiXMCle casse-tête à quatre jeux

Dix pièces dont le haut pivote, une boîte à deux étages, deux clés. Quatre jeux dans la même boîte, et c'est le couvercle qui décide.

10pièces → 4jeux → 480défis

De 9 à 99 ans · 69 $ · Livraison incluse au Québec et en Ontario

Voir les 4 jeux
La boîte KOANiX pleine, en 3D : les dix pièces de couleur sur deux étages

Le principe

Les mêmes dix pièces.Quatre façons de les ranger.

Chaque pièce a deux étages, un bas et un haut, et un axe entre les deux. Selon le jeu, le haut reste au repos ou pivote, et ce n'est pas le même juge qui tranche. À chaque défi, une seule façon de tout ranger.

10 pièces → 4 jeuxVidéo à venir

Le juge

C'est le couverclequi décide.

Pas d'écran, pas de corrigé à consulter. Quand tout est juste, le couvercle se pose à plat et les clés ressortent de l'autre côté. Sinon, il bascule.

IFace lisse

Elle se pose à plat si les deux étages sont pleins et si chaque bras est au repos. Un seul bras tourné, et elle bascule.

Ponts · Galeries

IIFace à dix plots

Retournez la plaque : elle ne se pose que si chaque plot tombe sur un axe, le rond au centre d'une pièce.

Pivots · Grand jeu

IIIDeux clés

La clé ▭ traverse une ligne de l'étage du bas, la clé ◯ une colonne de l'étage du haut. Chaque cube a sa galerie : il faut les aligner.

Galeries · Grand jeu

Les quatre jeux

Une boîte,quatre jeux.

Les quatre se lisent de la même façon : une règle, un juge, 120 défis en 5 niveaux de 24. Plus le niveau monte, moins on vous donne de pièces.

Jeu 1 sur 4

Ponts

120 défis · 5 niveaux de 24

Remplissez les deux étages, chaque bras au repos.

Le haut d'une pièce enjambe le bas d'une autre : c'est le jeu des ponts, la porte d'entrée.

Ce qui décide
Le couvercle lisse se pose à plat.
Les bras
Au repos
Le guide montre
Les pièces données
Starter6pièces
Junior5pièces
Expert4pièces
Master3pièces
Wizard2pièces

24 défis par niveau, pièces données au départ. Au Wizard, deux pièces données, et rien d'autre.

2 144façons de remplir la boîte, bras au repos. Chaque défi n'en laisse qu'une.

La règle en trois temps
  1. Posez les pièces données en suivant les étapes, chacune bras au repos : les deux encoches du cube de l'axe sont alignées, le bras « clique ». Le repère ▲ de la boîte va au coin arrière gauche.
  2. Rangez les autres pièces, bras au repos elles aussi. Tournez-les, retournez-les : une pièce retournée échange son bas et son haut. Le haut d'une pièce peut passer au-dessus du bas d'une autre.
  3. C'est le couvercle qui décide : posez la plaque face lisse en bas. Le couvercle lisse se pose à plat ? C'est gagné. Il bascule ? Une case est vide, ou un bras n'est pas au repos.

Jeu 2 sur 4

Pivots

120 défis · 5 niveaux de 24

Pliez les bras : chaque axe sous un plot.

Les bras se libèrent : on plie chaque pièce pour que son axe tombe juste sous un plot.

Ce qui décide
Bras libres : la face à plots se pose.
Les bras
Libres
Le guide montre
Les pièces données et le sens de la plaque
Starter6pièces
Junior5pièces
Expert4pièces
Master3pièces
Wizard2pièces

24 défis par niveau, pièces données au départ. Au Wizard, le sens de la plaque est caché : à vous de le trouver.

927rangements possibles pour chaque sens de la plaque. Chaque défi n'en laisse qu'un.

La règle en trois temps
  1. Posez les pièces données en suivant les étapes, bras plié comme sur la vignette. Le repère ▲ de la boîte va au coin arrière gauche.
  2. Rangez les autres pièces. Ici, les bras sont libres : laissez le haut de chaque pièce au repos ou tournez-le d'un quart de tour ou d'un demi-tour, comme vous voulez.
  3. Bras libres, la face à plots se pose : posez la plaque plots en bas, son repère dans le coin indiqué. Chaque plot doit tomber sur un axe, le rond au centre d'une pièce. La plaque se pose à plat ? C'est gagné. Au niveau Wizard, le sens de la plaque n'est pas indiqué : trouvez-le.

Jeu 3 sur 4

Galeries

120 défis · 5 niveaux de 24

Ouvrez un passage aux deux clés, chaque bras au repos.

Chaque cube est percé d'une galerie : alignez-les, et les deux clés traversent la boîte.

Ce qui décide
Les deux clés traversent et le couvercle lisse se pose à plat.
Les bras
Au repos
Le guide montre
Les pièces données, la ligne ▭ et la colonne ◯
Starter5pièces
Junior4pièces
Expert3pièces
Master2pièces
Wizard3pièces

24 défis par niveau, pièces données au départ. Au Wizard, la ligne et la colonne des clés sont cachées.

1 224rangements où les deux clés traversent. Chaque défi n'en laisse qu'un.

La règle en trois temps
  1. Posez les pièces données en suivant les étapes, bras au repos, traits comme sur la vignette : les deux petits traits gravés sur chaque cube donnent le sens de sa galerie. Le repère ▲ de la boîte va au coin arrière gauche.
  2. Rangez les autres pièces, bras au repos. Tournez-les, retournez-les : une pièce retournée échange son bas et son haut.
  3. Les deux clés traversent et le couvercle lisse se pose à plat : c'est gagné. La clé ▭ entre par la gauche dans la ligne indiquée, à l'étage du bas ; la clé ◯ par l'avant dans la colonne indiquée, à l'étage du haut. Au niveau Wizard, à vous de trouver la ligne et la colonne.

Jeu 4 sur 4

Grand jeu

120 défis · 5 niveaux de 24

Les trois juges à la fois : plots et clés.

Tout à la fois : bras libres, plots et clés. Le jeu des experts, quand les trois autres sont acquis.

Ce qui décide
Les plots et les deux clés.
Les bras
Libres
Le guide montre
Les pièces données, le sens de la plaque, la ligne et la colonne
Starter5pièces
Junior4pièces
Expert3pièces
Master2pièces
Wizard2pièces

24 défis par niveau, pièces données au départ. Au Wizard, le sens de la plaque est caché.

2 602rangements sur les quatre sens de la plaque. Chaque défi n'en laisse qu'un.

La règle en trois temps
  1. Posez les pièces données en suivant les étapes, bras plié comme sur la vignette. Le repère ▲ de la boîte va au coin arrière gauche.
  2. Rangez les autres pièces, bras libres : au repos, d'un quart de tour ou d'un demi-tour, comme vous voulez. Une pièce retournée échange son bas et son haut.
  3. Les plots et les deux clés : la plaque se pose plots en bas, son repère dans le coin indiqué, chaque plot sur un axe ; la clé ▭ traverse la ligne indiquée par la gauche, la clé ◯ la colonne indiquée par l'avant. Au niveau Wizard, le sens de la plaque n'est pas indiqué.
La pièce H sortie de la boîte, son haut tourné d'un quart de tour

Les pièces

Le haut de chaque pièce tourne.Un cran marque sa position de départ.

  • 01Deux étages par pièce, reliés par un axe : le haut tourne sur le bas, d'un quart de tour à la fois.
  • 02Au repos, c'est la position de départ : les deux encoches sont alignées et un petit cran la retient. À Ponts et Galeries, chaque pièce reste au repos ; à Pivots et au Grand jeu, on la tourne.
  • 03Une galerie dans chaque cube, et deux traits gravés pour en donner le sens.
  • 04Quatre formes à apprendre : le cube, le domino, la barre de trois, l'équerre. Des pièces de 20 mm de pas, faites pour la main.
1234PontsPivotsGaleriesGrand jeuStarterJuniorExpertMasterWizard

Par où commencer

Commencez par Ponts 1.Le guide fait le reste.

Le guide alterne les quatre jeux, niveau par niveau : un défi de Ponts, puis de Pivots, de Galeries, du Grand jeu, et l'on monte d'un cran. Tous les défis restent ouverts : rien ne vous empêche de sauter.

  1. Ponts : remplir les deux étages, bras au repos. On apprend les pièces.
  2. Pivots : les bras se libèrent. On apprend à les plier.
  3. Galeries : les clés entrent en jeu. On apprend à aligner les galeries.
  4. Grand jeu : tout à la fois.

Le guide

Pas de livret.Le QR de la boîte ouvre le guide.

  • 01Les pièces données se posent une à une, en 3D, sur votre téléphone.
  • 02Puis le guide vous laisse chercher. Besoin d'aide ? Il vous accompagne pas à pas, jusqu'à la dernière pièce.
  • 03Aucun compte, rien à installer. 480 défis, en français et en anglais.
  • 04L'application, pour jouer hors ligneBientôt
La boîte fermée par son capot, le nom KOANiX gravé

La manufacture

Conçu et fabriquéà Montréal.

Chaque boîte est vérifiée avant de partir.

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KOANiX

le casse-tête à quatre jeux

69 $Livraison incluse

Boutique en préparation

Pour offrir : −10 % dès 2 jeux. La remise s'applique d'elle-même au panier.

  • 4jeux : Ponts, Pivots, Galeries, Grand jeu
  • 480défis, 120 par jeu
  • 10pièces, les mêmes pour les quatre
  • 1seule solution à chaque défi
Contenu
La boîte à deux étages, 10 pièces (A à K), la plaque-juge réversible (face lisse, face à 10 plots), 2 clés, le capot de transport gravé KOANiX, et le QR qui ouvre le guide
Défis
480 : 4 jeux de 120 défis chacun, en 5 niveaux, solution unique, dans le guide en ligne
Format
112 × 112 × 40,5 mm fermé, environ 240 g
Âge
De 9 à 99 ans
Fabrication
Conçu et fabriqué à Montréal.
Livraison
Expédié de Montréal sous 2 jours ouvrables. Livraison incluse au Québec et en Ontario.

Le PLA est un plastique d'origine végétale : il se déforme au-delà de 55 °C. Ne pas laisser au soleil ni dans une voiture chaude ; nettoyer à l'eau tiède.
Attention : petites pièces. Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans.